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Blokus to go! / Blokus Duo

Review de Blokus to go, juego de mesa de Mattel


TEMA: No hay (es abstracto), uno lleva piezas azules y el otro verdes.

MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, debe colocar una pieza (cada uno tiene las mismas en un color diferente) en contacto con una o más piezas de su color únicamente por la esquina. El que tenga piezas de menor valor por colocar al final de la partida, gana.


JUGADORES: Versión de viaje sólo para 2 jugadores (a partir de 5 años) del Blokus. Pasa como con el Genial de viaje.


NUESTRA EDICIÓN: Multilenguaje (todos menos español e inglés...) de Mattel, que se puede adquirir por unos 14 euros. Como sospecharéis, no importa el idioma de la edición ya que, salvo las reglas, el juego no tiene texto. También existe una edición de 2 a 4 jugadores por unos 30 euros y otra 3D.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Una regla fácil de recordar. El manual añade ejemplos y consejos. Partidas asequibles en unos 10 minutos.


EVALUACIÓN: Bien.
  • Perfecto para dos personas de casi cualquier edad o gusto por la rapidez de sus partidas y la sencillez de sus reglas que además lo hacen ideal para jugar en ratillos libres.
  • A pesar de su sencillez, el juego no tiene azar, por lo que tendrás que pensar y visualizar las formas de colocar tus piezas, bloqueando las de tu rival y expandiendo las tuyas contra sus bloqueos: la interacción entre jugadores es constante.
  • Es difícil jugar sólo una partida: por su rapidez y el pique que se crea entre los jugadores da lugar a revanchas.
  • Pronto se desarrollan estrategias propias para bloquearse mutuamente, pero al mismo tiempo también las acciones de los jugadores y las partidas se vuelven cada vez más parecidas y se pueden acentuar las diferencias de nivel entre los jugadores: la rejugabilidad no es su fuerte, hay que dosificarlo bien.
  • Parece haber cierta ventaja para el primer jugador, que se puede compensar echando otra partida y cambiando el orden.
  • Es un juego abstracto y eso puede hacer que no sea tan atractivo de jugar como otros con un tema o ilustraciones.
  • Los materiales son fuertes y muy adecuados para una edición de viaje, aunque puede resultar difícil "despegar" las piezas al final de la partida.
Similar al Genial en algunos aspectos, para nosotros está un escalón por debajo de éste por la falta de variedad, que hace que nos resulte un poco más seco y repetido, aun siendo una buena opción.

Genial: Edición de viaje

Reseña de la versión de viaje para 2 jugadores del Genial de Reiner Knizia, editada en alemán por Kosmos.

TEMA: No hay, te puedes inventar uno si quieres, pero se trata de unir fichas de colores. Está dentro de los llamados juegos abstractos.

MECÁNICA: Cada jugador cuenta con 6 fichas (dobles hexágonos de 1 o 2 colores de 6 posibles). Por turnos, se coloca una sobre el tablero para conseguir puntos de cada color al ponerla en contacto con otras semejantes, hasta que no quepan más. Entonces, el jugador cuya puntuación más baja sea mayor, gana.

JUGADORES: 2 jugadores (de 8 años o más) en la versión de viaje. El Genial normal es igual pero con todo más grande y en más cantidad para permitir hasta 4 jugadores. Con más jugadores todo es más difícil de controlar (kingmaking...), pero también se puede jugar por equipos y en solitario.

NUESTRA EDICIÓN: En alemán de Kosmos, que se puede conseguir por unos 15 euros. No importa el idioma de la edición ya que el juego no tiene ningún tipo de texto, por lo que con encontrar las reglas en español por internet (fácil), se puede jugar. El Genial de 2 a 4 jugadores está editado en castellano por Devir y se puede conseguir por unos 30 euros. Además hay muchos juegos basados en esta idea...

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Muy pocas reglas, sencillas y bien explicadas, para aprender y empezar a jugar con cualquiera en 2 minutos y acabar en menos de 30.

EVALUACIÓN: Notable.
  • Ideal para jugar en pareja (entre jugones o no), con materiales muy adecuados a una edición de viaje: compacto y resistente, fichas y tablero de plástico que encajan perfectamente.
  • Partidas rápidas de resultados apretados que se prestan a revanchas, aunque no es para jugar muy a menudo.
  • Mucha interacción entre jugadores (te sirves de las fichas del rival y puedes bloquearle futuras combinaciones).
  • Sistema de puntuación sencillo pero "genial" que obliga a puntuar lo máximo posible en todos los colores. Y para eso hay que pensar más de lo que parece.
  • El azar está presente al coger la ficha de reemplazo después de colocar la tuya, pero su influencia es mínima (sobre todo aporta rejugabilidad y facilidad), ya que puedes cambiar durante la partida todas tus fichas por otras cuando no tengas ninguna del color en el que lleves la puntuación más baja. Aunque al hacer esto muestres al rival de qué careces, no se pierde ningún turno al hacerlo.
  • Es un juego abstracto, por lo que no será atractivo para aquellos que necesiten una temática (aunque sea pegada) para jugar.
  • El recuento de la puntuación, que se hace cada vez que se coloca una ficha, es un poco "pesado" al principio, pero con un par de partidas se le coge el truco y se hace más rápido.
PD: Se puede probar aquí y aunque sólo se puede jugar contra la máquina, decidimos que había que comprarlo.