TEMA: No hay (es abstracto), uno lleva piezas azules y el otro verdes.
MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, debe colocar una pieza (cada uno tiene las mismas en un color diferente) en contacto con una o más piezas de su color únicamente por la esquina. El que tenga piezas de menor valor por colocar al final de la partida, gana.
JUGADORES: Versión de viaje sólo para 2 jugadores (a partir de 5 años) del Blokus. Pasa como con el Genial de viaje.
MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, debe colocar una pieza (cada uno tiene las mismas en un color diferente) en contacto con una o más piezas de su color únicamente por la esquina. El que tenga piezas de menor valor por colocar al final de la partida, gana.
JUGADORES: Versión de viaje sólo para 2 jugadores (a partir de 5 años) del Blokus. Pasa como con el Genial de viaje.
NUESTRA EDICIÓN: Multilenguaje (todos menos español e inglés...) de Mattel, que se puede adquirir por unos 14 euros. Como sospecharéis, no importa el idioma de la edición ya que, salvo las reglas, el juego no tiene texto. También existe una edición de 2 a 4 jugadores por unos 30 euros y otra 3D.
DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Una regla fácil de recordar. El manual añade ejemplos y consejos. Partidas asequibles en unos 10 minutos.
EVALUACIÓN: Bien.
- Perfecto para dos personas de casi cualquier edad o gusto por la rapidez de sus partidas y la sencillez de sus reglas que además lo hacen ideal para jugar en ratillos libres.
- A pesar de su sencillez, el juego no tiene azar, por lo que tendrás que pensar y visualizar las formas de colocar tus piezas, bloqueando las de tu rival y expandiendo las tuyas contra sus bloqueos: la interacción entre jugadores es constante.
- Es difícil jugar sólo una partida: por su rapidez y el pique que se crea entre los jugadores da lugar a revanchas.
- Pronto se desarrollan estrategias propias para bloquearse mutuamente, pero al mismo tiempo también las acciones de los jugadores y las partidas se vuelven cada vez más parecidas y se pueden acentuar las diferencias de nivel entre los jugadores: la rejugabilidad no es su fuerte, hay que dosificarlo bien.
- Parece haber cierta ventaja para el primer jugador, que se puede compensar echando otra partida y cambiando el orden.
- Es un juego abstracto y eso puede hacer que no sea tan atractivo de jugar como otros con un tema o ilustraciones.
- Los materiales son fuertes y muy adecuados para una edición de viaje, aunque puede resultar difícil "despegar" las piezas al final de la partida.
Similar al Genial en algunos aspectos, para nosotros está un escalón por debajo de éste por la falta de variedad, que hace que nos resulte un poco más seco y repetido, aun siendo una buena opción.