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Exploradores

Reseña de Exploradores, juego de cartas para 2 jugadores de Reiner Knizia editado en español por Devir
Imagen tomada de Devir.es
TEMA: Dos exploradores compiten por ser los que más lugares descubran en diferentes zonas del mundo.

MECÁNICA: Cada turno, jugaremos (en orden creciente del 2 al 10, incluyendo multiplicadores que deben jugarse primero) o descartaremos una carta de un determinado color y robaremos otra. Cuando se agote el mazo de robo se acaba la ronda. Entonces recibiremos puntos por las cartas que hayamos jugado de cada color (expedición), asumiendo que cada color que no supere 20 puntos, nos restará. Al final de 3 rondas, quien tenga más puntos gana.


JUGADORES: Dos, de 10 años en adelante.


NUESTRA EDICIÓN: En español de Devir, aunque no importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Se puede encontrar a partir de 15 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Las reglas se explican en un plis y se juega entre 10 y 30 minutos (según se hagan 1 o 3 rondas). Pese a su sencillez, hacen falta un par de partidas para cogerle el truco.


EVALUACIÓNBien.
  • Ideal para jugar donde sea y con cualquiera porque ocupa poco y es corto, tenso, entretenido y sencillo.
  • Recuerda a los juegos de cartas tradicionales, porque es muy adictivo y pide revanchas.
  • Aunque las ilustraciones son atractivas, el tema está pegadísimo: en ningún momento tienes la sensación de hacer otra cosa que no sean escaleras de colores.
  • La influencia del azar es importante, porque en gran medida tenemos que esperar o suponer las cartas útiles para completar nuestra escalera y que éstas sean altas (no es lo mismo tener 2-3-4 que 8-9-10). A menudo provocará decisiones duras (descartar o jugar una "obligados", porque no salen las que queremos) pero lo acertado o no de éstas dependerá de lo que salga después, ya que sólo puedes intuirlo de acuerdo a lo que hace tu rival.
  • La suerte puede provocar vuelcos a los que adaptarse, que aportan tensión: ver que no puedes acabar un color que empezaste o puntuar al final uno que salió sobre la marcha.
  • Para compensar un poco sus efectos, es conveniente jugar 3 rondas, y poder recuperar una mala racha. Nos permite decidir mejor cuándo y cuánto arriesgar, evitando siempre puntuaciones negativas (cuidado con los multiplicadores!) que harían muy difícil remontar.
  • Al descartar (una de las claves del juego), también da pie a un faroleo interesante (podemos hacer creer que no tenemos cartas de un color que sí tenemos o comprobar si nuestro rival tiene).
  • Aunque puede parecer un poco solitario, tiene más interacción (indirecta) de la que parece: hay que estar pendiente del otro para decidir qué jugar y cuándo, reteniendo cartas que le servirían. Además, según nos convenga, podremos ralentizar o acelerar la partida al robar de los descartes en lugar del mazo de robo (que es otra clave).
  • Pese a todo, no hay que pensar mucho y puede resultar obvio y repetitivo, llegando a jugar de forma mecánica si se juega muy a menudo.
  • El sistema de puntuación es un rollo: muchas cuentas por colores que hay que hacer en papel al final de cada ronda (casi se tarda más en puntuar que en jugar).
  • Si no se encuentra de oferta, puede resultar un poco caro para lo que es y los materiales que trae (las cartas demasiado grandes, el tablero es prescindible,...).
Muchos aspectos son similares a Battle Line, juego posterior del mismo autor que ofrece más opciones, una puntuación más pulida y mejor acabado, que reseñaremos más adelante. Puedes jugar a Exploradores online aquí.