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10' to kill


TEMA: Somos unos asesinos natos, compitiendo por ser el más prestigioso, acabando con nuestros objetivos y rivales, antes de que ellos acaben con nosotros, o nos pille la policía.

MECÁNICA: Colocados los personajes sobre las losetas, en nuestro turno podremos mover donde queramos a un personaje o a un policía, investigar con un policía, o asesinar con nuestro personaje usando tres posibles armas que nos permiten hacerlo de tres maneras diferentes. Tras cada asesinato, habrá ciertos sospechosos que nos permitirán ir atando cabos sobre la identidad de los demás. Cuando alguien acabe con sus tres objetivos o todos los asesinos hayan sido cazados por la policía o asesinados, el juego acaba y el asesino con más puntos (que se consiguen por asesinar e investigar), gana.


JUGADORES Y EDAD: De 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, aunque en realidad el juego es para 4 jugadores, y va perdiendo con 3 y mucho con 2, ya que con menos jugadores, menos asesinos, posibilidades, paranoia y diversión.

NUESTRA EDICIÓN: En español de Zacatrus, a los que agradecemos que nos la haya cedido para la reseña. Salvo las reglas, el juego es independiente del idioma, y se puede conseguir en tiendas por unos 20€.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Aunque las reglas son muy sencillas, están bien explicadas y no generan dudas, es frecuente cometer algún error de cálculo al asesinar en las primeras partidas (por saltarnos algún requisito), aunque el reglamento recoge una solución para estos casos. Son fáciles de recordar gracias a la loseta de ayuda. Las partidas suelen durar en torno a 10 minutos, dependiendo del número de jugadores y cómo afronten el juego, un pelín más, o un pelín menos. 

EVALUACIÓN: Bien.
  • Es un juego sencillo, rápido y divertido. Ideal para sacar con gente que no esté acostumbrada a jugar, pero que lo pase bien intrigando y tirando faroles, como en todo buen juego de identidades ocultas.
  • Lo mejor del juego es la sensación que te genera el matar a tus rivales sin ser descubiertos, faroleando y dejando pistas falsas, o inculpando a otros sospechosos inocentes.
  • En este sentido ofrece muchas posibilidades: preguntar a otro rival si tu asesino es su asesino para desviar las sospechas de él, es un golpe maestro que suele funcionar las primeras veces. La estrategia básica sería matar cuando haya muchos sospechosos y recordar los sospechosos de todos los casos para atar cabos sobre la identidad de otro asesino y matarlo o capturarlo con la policía para arañar puntos. Pero también puedes intentar ser más rápido que los demás, o pasar desapercibido hasta que se hayan capturado entre ellos,...sin esperar demasiado o cada vez será más fácil que descubran quién eres...en fin, depende de cada jugador y del momento.
  • La interacción entre jugadores es bastante alta: hablamos de matar e investigar a los demás, o de forma indirecta, cuando engañamos a los rivales, o movemos al asesino de otro jugador, sin saberlo, y le quitamos la posibilidad de asesinar en su turno como tenía pensado, o facilitamos que lo descubran, ...
  • En definitiva, se trata de un juego de identidades ocultas muy divertido e intenso por la cantidad de cosas que pasan en tan poco tiempo, y por cómo si mueves bien a los personajes y a los policías, y recuerdas los sospechosos (la memoria es clave), puedes llevarte la partida.
  • Sin embargo, tras unas cuantas partidas le hemos encontrado algunas pegas, que no hacen que no merezca la pena, sino que no sea perfecto: por un lado, no escala nada bien; para nosotros es un juego de 4 jugadores.
  • Por otro lado, el azar: aunque a priori el único azar que viene del juego es la colocación inicial de nuestros asesinos y objetivos, que puede llegar a beneficiar a algunos jugadores y especialmente al primero...sin que sea necesariamente determinante. Pero el azar que sí llega a serlo, y "rompe" partidas (especialmente si son menos de 4 jugadores), es el que se produce cuando alguien mata, hay 6 sospechosos, y uno de tus rivales, al tuntún, te investiga y te deja sin asesino a la primera de cambio, haciendo que sea muy difícil (aunque, según lo que pase después, no imposible) ganar la partida.
  • Por último, en nuestras partidas hemos observado como es un juego que suele depender de la actitud de los jugadores. Los hay demasiado pasivos, otros hacen kingmaking, y aunque en la mayoría de los casos esto contribuye a la paranoia y la diversión del grupo, en ocasiones hace que el ritmo de la partida se entrecorte, que resulte demasiado rápido o lento, o menos divertido.

En la caja de: Los aprendices

Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en español por Zacatrus! del "clásico" juego de mesa Los aprendices, de Alberto Corazón Arambarri, ilustrado por Carlos Cara.

Portada y trasera de la caja
Componentes en el inserto
Libro de reglas
Tablero de puntuación y mesas de trabajo
Cartas de habilidades
Dados de recursos y fichas de cada jugador
Preparación de la partida para 2 jugadores

En la caja de: El espía (que se perdió)

Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en español por Zacatrus! de El espía (que se perdió), un juego de Alexandr Ushan, ilustrado por Sergey Dulin y Uildrim:
La caja, por delante y por detrás
Contenido de un vistazo
Los mazos y las 30 bolsas zip
Reglamento
Las cartas del juego
Preparación de la partida para 5 jugadores

En la caja de Tash-Kalar: Arena de leyendas

Hoy os presentamos los componentes de uno de las últimas novedades editadas en español por Zacatrus!. Se trata de la nueva edición mejorada  de Tash-Kalar: Arena de leyendas, un juego de Vlaada Chvátil, ilustrado por David Cochard.
Portada y trasera de la caja
Portada y trasera de la caja
Interior de la caja
Interior de la caja
Reglas y guía del juego
Reglas y guía del juego
Tableros de puntuación
Tableros de puntuación
Tablero de juego
Tablero de juego
Fichas de criaturas (2 caras) y de leyendas
Fichas de criaturas (2 caras) y de leyendas
Cartas de misión
Cartas de misión
Cartas de estallido
Cartas de estallido
Cartas de leyendas
Cartas de leyendas
Cartas de criaturas
Cartas de criaturas
Preparación de la partida para 2 jugadores
Preparación de la partida para 2 jugadores

En la caja de: Tzolk'in - El calendario maya

En plenas vacaciones estrenamos esta subsección, dentro de Cosas de juegos, en la que os presentaremos los componentes de diversos juegos. Vamos a empezar con uno de los próximos lanzamientos en nuestro idioma: la edición española de este popular juego realizada por Zacatrus.
Portada, junto con el posavasos de obsequio
Portada, junto con el posavasos de obsequio
Trasera de la caja
Trasera de la caja
Interior, recién abierto
Interior, recién abierto
Reglas: preparación de la partida
Reglas: preparación de la partida
Las piezas del tablero
Las piezas del tablero
Los engranajes del calendario
Los engranajes del calendario
Tablero montado con los engranajes
Tablero montado con los engranajes
Troqueles con contadores y losetas
Troqueles con contadores y losetas


Detalle de losetas y contadores
Detalle de losetas y contadores
Trabajadores, recursos de madera y las 13 calaveras de "cristal"
Trabajadores, recursos de madera y las 13 calaveras de "cristal"
Preparación de la partida para 2 jugadores
Preparación de la partida para 2 jugadores

Coup - Ciudad corrupta

Reseña de Coup: Ciudad corrupta, juego de faroleo para entre 2 y 6 jugadores editado en español por Zacatrus

Hoy reseñamos una de las últimas novedades en español: Coup, editado por Zacatrus!

TEMA: En la corrupta corte de una ciudad-estado italiana, representamos el papel de una influyente familia que tendrá que emplear sus peores artes (desde el engaño al asesinato) para eliminar al resto de familias y mantener nuestra influencia.

MECÁNICA: Cada jugador recibe 2 cartas de personaje (de los 5 posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes. También podrás engañar, realizando la acción o bloqueo de un personaje que no tienes, pero teniendo en cuenta que cada acción o bloqueo puede ser desafiado por otros jugadores, haciendo que tengas que demostrar tu sinceridad o sufrir las consecuencias. También podrás conseguir monedas para para realizar las acciones Coup (que elimina a un personaje de un adversario) y asesinato (igual, pero bloqueable).


JUGADORES: De 2 a 6 jugadores (a partir de 10 años) dice la caja, aunque en realidad debería poner de 4 a 6, porque con menos gente las partidas no tienen gracia, aun incluyendo 2 variantes para 2 jugadores que no convencen del todo.


NUESTRA EDICIÓN: En español de Zacatrus!, y en este caso el juego tiene algo de texto, por lo que se agradece que esté en español. Además, incluye el personaje extra del Inquisidor, y se puede encontrar por unos 14 euros.


DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Las reglas son más largas de lo que deberían, porque el juego es muy sencillo, una especie de mentiroso con más opciones. Lo mejor para entenderlo es la primera parte del ejemplo de partida en la que se aclara el esquema: acción - ¿desafío o bloqueo? - ¿bloqueo al desafío? = resultado del turno. Las partidas duran un máximo de 15 minutos.


EVALUACIÓN: Bien.
  • Ideal para jugar con amigos o familia (siendo 4, 5 o 6 jugadores) porque es fácil y rápido de explicar, de entender y de jugar, características de filler (palabra que literalmente significa relleno, y se utiliza para definir a este tipo de juegos).
  • En determinados grupos puede resultar difícil reunir el mínimo de 4 personas que hacen falta para que el juego tenga gracia.
  • Es fácil de llevar a cualquier parte, como un bar o cafetería, su hábitat ideal, en nuestra opinión.
  • Partidas muy breves (15 minutos máximo, incluyendo sacarlo y recogerlo), a veces demasiado breves, como cuando te eliminan muy pronto.
  • Tiene mucha interacción y pique que dan lugar a revanchas, porque seguramente te habrán asesinado y traicionado para eliminar tu influencia en la corte, y eso hay que vengarlo.
  • Es como un mentiroso con más opciones y "estrategia", lo que le dan más rejugabilidad. Pero si no te gustan los juegos de faroleo, este quizá tampoco te guste.
  • El azar no es 100% determinante, ya que puedes suplir sus carencias mintiendo, por lo que lo importante son las dotes interpretativas (caras de póker incluidas) de los jugadores.
  • Esa dependencia de la actuación de los jugadores hace que no funcione como debería con algunas personas o grupos.
  • Teniendo en cuenta sólo los componentes (unas pocas cartas y monedas de cartón), el juego puede resultar caro. Sin embargo pensamos que el precio de un juego no debe medirse por los componentes, sino por la diversión que proporciona, y si en vuestro grupo de amigos/familia disfrutáis de este tipo de juegos con faroleo, está más que amortizado.