TEMA: En la corrupta corte de una ciudad-estado italiana, representamos el papel de una influyente familia que tendrá que emplear sus peores artes (desde el engaño al asesinato) para eliminar al resto de familias y mantener nuestra influencia.
MECÁNICA: Cada jugador recibe 2 cartas de personaje (de los 5 posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes. También podrás engañar, realizando la acción o bloqueo de un personaje que no tienes, pero teniendo en cuenta que cada acción o bloqueo puede ser desafiado por otros jugadores, haciendo que tengas que demostrar tu sinceridad o sufrir las consecuencias. También podrás conseguir monedas para para realizar las acciones Coup (que elimina a un personaje de un adversario) y asesinato (igual, pero bloqueable).
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores (a partir de 10 años) dice la caja, aunque en realidad debería poner de 4 a 6, porque con menos gente las partidas no tienen gracia, aun incluyendo 2 variantes para 2 jugadores que no convencen del todo.
MECÁNICA: Cada jugador recibe 2 cartas de personaje (de los 5 posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes. También podrás engañar, realizando la acción o bloqueo de un personaje que no tienes, pero teniendo en cuenta que cada acción o bloqueo puede ser desafiado por otros jugadores, haciendo que tengas que demostrar tu sinceridad o sufrir las consecuencias. También podrás conseguir monedas para para realizar las acciones Coup (que elimina a un personaje de un adversario) y asesinato (igual, pero bloqueable).
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores (a partir de 10 años) dice la caja, aunque en realidad debería poner de 4 a 6, porque con menos gente las partidas no tienen gracia, aun incluyendo 2 variantes para 2 jugadores que no convencen del todo.
NUESTRA EDICIÓN: En español de Zacatrus!, y en este caso el juego tiene algo de texto, por lo que se agradece que esté en español. Además, incluye el personaje extra del Inquisidor, y se puede encontrar por unos 14 euros.
DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Las reglas son más largas de lo que deberían, porque el juego es muy sencillo, una especie de mentiroso con más opciones. Lo mejor para entenderlo es la primera parte del ejemplo de partida en la que se aclara el esquema: acción - ¿desafío o bloqueo? - ¿bloqueo al desafío? = resultado del turno. Las partidas duran un máximo de 15 minutos.
EVALUACIÓN: Bien.
- Ideal para jugar con amigos o familia (siendo 4, 5 o 6 jugadores) porque es fácil y rápido de explicar, de entender y de jugar, características de filler (palabra que literalmente significa relleno, y se utiliza para definir a este tipo de juegos).
- En determinados grupos puede resultar difícil reunir el mínimo de 4 personas que hacen falta para que el juego tenga gracia.
- Es fácil de llevar a cualquier parte, como un bar o cafetería, su hábitat ideal, en nuestra opinión.
- Partidas muy breves (15 minutos máximo, incluyendo sacarlo y recogerlo), a veces demasiado breves, como cuando te eliminan muy pronto.
- Tiene mucha interacción y pique que dan lugar a revanchas, porque seguramente te habrán asesinado y traicionado para eliminar tu influencia en la corte, y eso hay que vengarlo.
- Es como un mentiroso con más opciones y "estrategia", lo que le dan más rejugabilidad. Pero si no te gustan los juegos de faroleo, este quizá tampoco te guste.
- El azar no es 100% determinante, ya que puedes suplir sus carencias mintiendo, por lo que lo importante son las dotes interpretativas (caras de póker incluidas) de los jugadores.
- Esa dependencia de la actuación de los jugadores hace que no funcione como debería con algunas personas o grupos.
- Teniendo en cuenta sólo los componentes (unas pocas cartas y monedas de cartón), el juego puede resultar caro. Sin embargo pensamos que el precio de un juego no debe medirse por los componentes, sino por la diversión que proporciona, y si en vuestro grupo de amigos/familia disfrutáis de este tipo de juegos con faroleo, está más que amortizado.