Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a Rondo, el juego de mesa cuyos componentes y datos mostrábamos en el unboxing de la semana pasada.
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Videotutorial - Rondo
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a Rondo, el juego de mesa cuyos componentes y datos mostrábamos en el unboxing de la semana pasada.
En la caja de: Rondo
Qwirkle Travel
TEMA: Ninguno, es abstracto.
MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, puede colocar tantos bloques como quiera, siempre que esté en contacto con otros bloques, en una misma línea y coincidiendo en color o en forma (sin repetir) con los adyacentes. Cada bloque colocado y sus adyacentes darán puntos. Si al colocar se completa la serie de 6 colores o 6 formas diferentes, se hace Qwirkle y se recibe un bonus de 6 puntos. Al final de la partida (cuando un jugador ha colocado todos sus bloques y no quedan para robar) el que tenga más puntos gana.
JUGADORES: De 2 a 4, a partir de 6 años, y aunque cumple con cualquier número de jugadores, es mejor cuantos más jueguen (más ágil, la suerte mejor repartida).
MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, puede colocar tantos bloques como quiera, siempre que esté en contacto con otros bloques, en una misma línea y coincidiendo en color o en forma (sin repetir) con los adyacentes. Cada bloque colocado y sus adyacentes darán puntos. Si al colocar se completa la serie de 6 colores o 6 formas diferentes, se hace Qwirkle y se recibe un bonus de 6 puntos. Al final de la partida (cuando un jugador ha colocado todos sus bloques y no quedan para robar) el que tenga más puntos gana.
JUGADORES: De 2 a 4, a partir de 6 años, y aunque cumple con cualquier número de jugadores, es mejor cuantos más jueguen (más ágil, la suerte mejor repartida).
NUESTRA EDICIÓN: De viaje (igual que la normal pero con bloques más pequeños), multilenguaje (muchos menos español) de Schmidt Spiele, aunque no importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Se puede encontrar a partir de 15 euros.
DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Sus reglas se explican en un par de minutos y se juega en unos 45 minutos.
EVALUACIÓN: Suficiente.
- Parece una mezcla entre Genial y Scrabble. Es fácil de aprender y enseñar a todo el mundo y portable para jugar en cualquier parte en un ratillo desenfadado.
- No hay mucha estrategia: adaptarte a lo que robas y a lo que hay en la mesa cuando llega tu turno, intentando bloquear ciertas filas o beneficiarte de los bloques de los demás evitando que se aprovechen de los tuyos (la interacción indirecta es clave). También reservar los bloques necesarios para hacer Qwirkle y tener presente el número de bloques de cada tipo que ya han salido.
- El azar está bastante presente y se nota más cuantos menos jugadores haya, a ver a quién le salen antes los bloques que necesita. Para compensarlo hay que gestionar bien nuestra mano de bloques o cambiarla en el momento oportuno a costa de perder un turno (aunque si la suerte no acompaña no habrá servido de nada).
- Aunque no hay dos partidas iguales por el azar, algunas se hacen un poco largas y faltas de tensión (poca estrategia, sistema de puntuación).
- Conforme la mesa se llena de bloques, puede provocar análisis parálisis porque cuesta más ver y las posibilidades para colocar bloques aumentan.
- El sistema de puntuación es un rollo total. Tras cada turno hay que anotar la puntuación de cada jugador, y hay muuuuchos turnos cuyas puntuaciones habrá que sumar al final.
- Los materiales son muy adecuados para una edición de viaje, aunque algunos bloques de madera pueden venir pegados por la pintura y quedar marcados.
Se puede probar online aquí.
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