Mostrando entradas con la etiqueta losetas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta losetas. Mostrar todas las entradas

Qwirkle Travel

Reseña de Qwirkle Travel, juego de mesa abstracto para hasta 4 jugadores de Schmidt Spiele

TEMA: Ninguno, es abstracto.

MECÁNICA: Cada jugador, en su turno, puede colocar tantos bloques como quiera, siempre que esté en contacto con otros bloques, en una misma línea y coincidiendo en color o en forma (sin repetir) con los adyacentes. Cada bloque colocado y sus adyacentes darán puntos. Si al colocar se completa la serie de 6 colores o 6 formas diferentes, se hace Qwirkle y se recibe un bonus de 6 puntos. Al final de la partida (cuando un jugador ha colocado todos sus bloques y no quedan para robar) el que tenga más puntos gana.


JUGADORES: De 2 a 4, a partir de 6 años, y aunque cumple con cualquier número de jugadores, es mejor cuantos más jueguen (más ágil, la suerte mejor repartida).

NUESTRA EDICIÓN: De viaje (igual que la normal pero con bloques más pequeños), multilenguaje (muchos menos español) de Schmidt Spiele, aunque no importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Se puede encontrar a partir de 15 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Sus reglas se explican en un par de minutos y se juega en unos 45 minutos.

EVALUACIÓNSuficiente.
  • Parece una mezcla entre Genial y Scrabble. Es fácil de aprender y enseñar a todo el mundo y portable para jugar en cualquier parte en un ratillo desenfadado.
  • No hay mucha estrategia: adaptarte a lo que robas y a lo que hay en la mesa cuando llega tu turno, intentando bloquear ciertas filas o beneficiarte de los bloques de los demás evitando que se aprovechen de los tuyos (la interacción indirecta es clave). También reservar los bloques necesarios para hacer Qwirkle y tener presente el número de bloques de cada tipo que ya han salido.
  • El azar está bastante presente y se nota más cuantos menos jugadores haya, a ver a quién le salen antes los bloques que necesita. Para compensarlo hay que gestionar bien nuestra mano de bloques o cambiarla en el momento oportuno a costa de perder un turno (aunque si la suerte no acompaña no habrá servido de nada).
  • Aunque no hay dos partidas iguales por el azar, algunas se hacen un poco largas y faltas de tensión (poca estrategia, sistema de puntuación).
  • Conforme la mesa se llena de bloques, puede provocar análisis parálisis porque cuesta más ver y las posibilidades para colocar bloques aumentan.
  • El sistema de puntuación es un rollo total. Tras cada turno hay que anotar la puntuación de cada jugador, y hay muuuuchos turnos cuyas puntuaciones habrá que sumar al final.
  • Los materiales son muy adecuados para una edición de viaje, aunque algunos bloques de madera pueden venir pegados por la pintura y quedar marcados.
Se puede probar online aquí.

Rat hot

Reseña de Rat hot, filler de losetas para dos jugadores editado por Queen Games

TEMA: Somos dos especieros en un barco, compitiendo por tener nuestros condimentos a salvo de las ratas y más ordenados que nuestro rival.

MECÁNICA: En nuestro turno podremos colocar dos losetas en contacto con otra que ya esté sobre la mesa o incluso encima. Si conseguimos juntar 2 o más especias iguales de nuestro color, conseguiremos puntos. También tendremos que acabar nuestro turno con menos de 3 ratas de nuestro color visibles (o perderemos inmediatamente), provocar que ésto le suceda al rival, o sabotear el orden de sus especias. Cuando se agoten las losetas, el jugador con más puntos gana.


JUGADORES: Dos especieros a partir de 8 años.

NUESTRA EDICIÓN: Multilenguaje (incluyendo español) de Queen Games, pero no importa el idioma puesto que sólo hay texto en las reglas. Su precio oscila entre los 10 y los 20 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Reglas muy sencillas (traducidas regular) que se explican en un minuto. Partidas rápidas de unos 20 minutos.

EVALUACIÓN: Suficiente.
  • Es un filler con algo de gracia para jugar en pareja o con niños en ratillos muertos.
  • Pero muy de vez en cuando. Aunque tras una partida suele pedir revancha, como siempre es lo mismo y es muy simple, la rejugabilidad no es su fuerte.
  • No tiene mucha estrategia ni mucho que pensar, sino que hay que adaptarse a lo que va saliendo, tapar ratones y sacar el máximo de cada loseta, aunque muchas veces es evidente lo que debemos hacer.
  • La suerte influye a menudo: las losetas son escogidas al azar y esto puede perjudicarte especialmente cuando al rival le tocan las losetas que te convendrían a ti, impidiéndote puntuar.
  • Sin embargo, la interacción entre jugadores es clave, dejando ratas del rival visibles (que pueden ser muy puñeteras) y bloqueando (cubriendo) sus puntuaciones. Aunque hay que encontrar un equilibrio entre perjudicar y puntuar.
  • El tema está muy pegado: aunque hay ratones y especias, la mecánica no tiene nada que ver y podrían ser círculos de colores.
  • Los materiales, aunque bonitos, son mejorables: a veces cuesta distinguir las ratas de las irreconocibles especias y sobre todo, las fichas (innecesariamente de madera) de puntuación son muy pocas y al final hay que anotarla.
  • Si no se encuentra de oferta a su precio mínimo, resulta caro tanto por componentes (unas pocas losetas e insuficientes fichas de puntuación) como por lo simple que es.
  • A pesar de todo, las partidas siempre resultan entretenidas.