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A través del desierto

Reseña de A través del desierto o Through the desert, juego abstracto de Reiner Knizia por Escuela de Juegos

TEMA: Somos tribus beduinas en el desierto cuyas caravanas de camellos se enfrentarán por el dominio de las abrasadoras arenas, los escasos oasis y los deseados pozos de agua.

MECÁNICA: Después de colocar por turnos a los líderes sobre el tablero, cada jugador puede poner, cuando le toque, 2 camellos de los colores que elija, para ampliar sus caravanas de camellos. Esto le servirá para puntuar de diversas formas: consiguiendo pozos, alcanzando oasis, controlando territorios o teniendo la caravana más larga de cada color. Al final, el jugador con más puntos gana la partida.


JUGADORES: De 2 a 5 jugadores (a partir de 10 años) y, aunque el juego establece medidas para adaptarse a cualquier número de jugadores y lo hace bien, es cierto que las sensaciones cambian. Si prefieres que no te molesten y más estrategia, mejor con menos jugadores. Si te gusta más el enfrentamiento directo con menos estrategia y más táctica, mejor con más jugadores.


NUESTRA EDICIÓN: En español y otros muchos (hasta magiar) de Edge. Sin embargo, no importa el idioma ya que a excepción de las reglas, no hay ningún texto dentro del juego. Se puede conseguir por unos 27 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Pocas reglas, fáciles de recordar e intuitivas. Sin embargo el juego a pesar de su apariencia infantil (tantos camellitos pastel) es bastante exigente. Una partida suele durar entre 25 y 45 minutos.


EVALUACIÓNMatrícula de Honor.
  • Es una delicia para los enemigos del azar. Lo normal es ganar por tus méritos ya que el azar sólo influye en la distribución de pozos y oasis, que no afecta al resultado de la partida. Esto significa que no hay azar que te ayude o del que te puedas quejar si pierdes.
  • Destaca la facilidad para aprender a jugar y disfrutarlo en pareja o en familia, siempre que estén dispuestos a pasar unos 30 minutos pensando la mejor forma de aprovechar sus escasos camellos. Con un sólo tipo de acción (colocar camellos) se genera una tensión tremenda, mezclando estrategia y táctica.
  • Una de las cosas que más nos gustan del juego es que hay varias formas de puntuar y hay que encontrar un equilibrio entre todas. Suelen darse partidas apretadas o con finales sorpresa. 
  • El enfrentamiento puede ser directo a cualquier número de jugadores, pero mayor a más, porque "achican" el tablero y agobian (y tú a ellos, jeje). Hay mucha interacción y pique. A cambio aumenta la posibilidad de que varios se alíen contra otro jugador (que depende de los jugadores, como decimos siempre).
  • El setup (montaje de componentes para empezar a jugar) puede resultar algo largo (por los pozos, oasis y camellos que hay que separar por colores) aunque se acorta con una buena organización de componentes.
  • Algunos componentes podrían ser mejores fácilmente: el color pastel de los camellos los hace difíciles de distinguir  para algunas personas (o encantadores para otras), y los marcadores de puntuación de zona son inútiles, al venir sólo en fichas de 10. Aún así, detalles como el de las palmeras, los camellos y sus jinetes ayudan a "paliar" estas pegas y lo abstracto del juego.

¡Pingüinos!

Review de Pingüinos o Hey that's my fish editado por Edge

TEMA: En el polo sur, los pingüinos lucharán por coger el mayor número de peces antes de que el hielo se derrita bajo sus patas.

MECÁNICA: Por turnos, se colocan los pingüinos sobre el hielo y después se desplazan para conseguir peces (quedándote con el trozo de hielo desde el que mueves). El que más peces consiga, gana.


JUGADORES: De 2 a 4 jugadores (a partir de 8 años). Por nuestra experiencia, se adapta bastante bien a cualquier número dentro del rango, aunque cuantos más jugadores, como pasa con otros juegos, la posibilidad de kingmaking (los jugadores que no dejan jugar/ganar a otros) aumenta.


NUESTRA EDICIÓN: En español de Edge, aunque no importa el idioma de la edición ya que salvo las reglas, todo son dibujitos y figuras en el juego. Se puede encontrar por unos 10 euros.


DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Las reglas son tan pocas y sencillas que se explican en un minuto y en dos partidas ya has desarrollado hasta estrategias: la fundamental, no quedarte encerrado...a menos que sea en una "parcela" grande con muchos pescados. Partidas de 10-20 minutos.


EVALUACIÓNBien.
  • La mecánica del juego es tan sencilla, pero funciona tan bien, que ojalá se nos hubiera ocurrido a nosotros antes. Pese a su sencillez, hay que pensar bien la colocación inicial y los movimientos, con lo que es sencillo pero no simple.
  • Se puede jugar con cualquiera y en tan poco tiempo, que es difícil decir que no a una partida, en pareja o en familia.
  • A lo que sí diríamos que no es a montarlo, porque se tarda casi más que en jugarlo y da bastante pereza.
  • Gran interacción y pique entre jugadores, ¡hay que coger el mayor número de pescados a toda costa!
  • Es barato y pequeño, para llevar a cualquier parte. Los pingüinos de colores son bastante graciosos y ayudarán a introducir a los más pequeños.
  • Como hemos dicho, gran posibilidad de kingmaking con muchos jugadores, pero como siempre, eso depende de los jugadores. Aunque obviamente hay que perjudicar a los demás para ganar, el problema es cuando siempre los mismos se unen para molestar al mismo. A cambio tiene poco azar :)