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King of Tokyo


TEMA: Somos monstruos compitiendo por destrozar la ciudad de Tokyo más que nadie.

MECÁNICA: Cada jugador es un monstruo y, en su turno, tirará los dados hasta 3 veces y podrá utilizarlos para ganar puntos de victoria, recuperar puntos de vida, 
ganar energía o dañar a otros monstruos (rivales: al que está en Tokyo o a los que están fuera). Con la energía se puede comprar cartas que tienen habilidades especiales. El primer monstruo que llegue a 20 puntos de victoria o sobreviva (tenga puntos de vida cuando todos sus rivales los hayan perdido), gana la partida.

JUGADORES Y EDAD: De 2 a 6 monstruos, a partir de 6 años, aunque resulta realmente divertido con 4 o 5 jugadores.

NUESTRA EDICIÓN: En español de Devir, que ha tenido la consideración de dejárnoslo probar, y además es aconsejable que esté en español, ya que todas las cartas tienen texto, además de las reglas. Su precio ronda los 25 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Baja. Mecánica sencilla, bien explicada con ejemplos, y el uso de las cartas también resulta muy intuitivo. Las partidas suelen durar una media hora.

EVALUACIÓNBien.
  • Filler sencillo, bonito y divertido desde que se ven los monstruos y las cartas, con buenos componentes, en el que se disfruta mucho de algo tan básico como tirar unos dados y administrarlos para perjudicar a los rivales y beneficiarte a ti mismo. Se puede jugar con cualquiera, ideal para la familia o amigos incluso si no han jugado a muchos "juegos de estos".
  • Como juego de dados que es, el azar se encuentra bastante presente, pero la posibilidad de retirar un par de veces los dados que tú quieras y el hecho de que normalmente casi todos los resultados se pueden aprovechar para algo, reducen bastante la relevancia de esta suerte. Sin embargo, en las cartas sí que hay un azar más difícil de controlar: las cartas que salen cuando se renuevan las que se pueden comprar, pueden suponer una buena ventaja en ciertas ocasiones.
  • En el juego la interacción es constante y necesaria, a través de los dados o de las cartas, ya que eliminar a los rivales es una forma de ganar, en ocasiones la más rápida.
  • Al mismo tiempo resulta muy interesante la forma de compensar un posible kingmaking (todos a por uno), que puede darse contra el jugador que controle Tokyo, ya que cada vez que recibe un ataque, puede decidir marcharse de Tokyo, dejando en su lugar al atacante (lo que a su vez hace que no te atrevas a atacar al de Tokyo si no tienes suficiente vida como para aguantar que los demás te ataquen).
  • Y es que el equilibrio entre los puntos que te da Tokyo y los que pierdes de vida, o dicho de otro modo, el equilibrio entre quitar puntos de vida y ganar puntos de victoria, es una de las claves del juego, a lo que ayudarán las cartas apropiadas en el momento oportuno.
  • Lo principal en el juego no es la "estrategia" (aunque la gestión de los dados es interesante y está abierta a decisiones mejores o peores), sino lo que uno siente al llenarse las manos de dados y empezar a planear cómo darle caña a sus rivales y salir mejor parado.
  • Aunque vienen varios monstruos diferentes, no hay ninguna diferencia en la práctica entre jugar con uno u otro. Lo cual no contribuye a darle variedad a las partidas, si no fuera porque hay más de 60 cartas diferentes con habilidades e ilustraciones diferentes que le dan bastante rejugabilidad.
  • Pese a todo, para algunos puede resultar algo soso y repetitivo, por su sencillez y su mecánica basada en sólo tirar dados, pero nos parece que la mezcla de dados y cartas es suficiente para que no llegue a haber dos partidas iguales.
  • Una pega es que no escala bien: especialmente con 2 jugadores se nota que falta algo, más movimiento de los monstruos y en el "mercado" de cartas. Con 5 o 6, el pero, aunque menor, es que el entreturno se hace un poco más largo, mientras que 4 resulta ideal, disputado y dinámico.
  • Además, es de esos juegos en los que la actitud de los jugadores ante los vaivenes de los dados también puede influir en el desarrollo de la partida, aunque esto tiene que ver más con los jugadores que con el juego en sí.
  • Todo cabe perfectamente en el inserto, incluyendo las cartas enfundadas. Y si te gusta mucho, hay varias expansiones publicadas, además de un "hermano", el King of New York, que añade ciertas cosas a este.
Puedes encontrar King of Tokyo y otros juegos en el catálogo de Devir Iberia.

Can't stop



TEMA: Según la edición estaremos escalando o circulando por una carretera..., pero lo cierto es que se trata de saber cuándo parar de tirar dados y avanzar lo máximo posible en diferentes columnas.

MECÁNICA: En su turno, cada jugador debe tirar 4 dados y hacer 2 parejas con ellos, sumando sus resultados. Éstos determinarán en qué columnas subir (del 2 al 12) hasta 3 marcadores blancos que, al final del turno, si no ha sido descalificado, podrá sustituir por unos del color del jugador. Un jugador puede seguir haciendo tiradas siempre que, con las parejas resultantes, pueda subir al menos uno de los 3 marcadores blancos sobre el tablero. Si no fuera posible, es descalificado y su turno acaba. El primer jugador en llegar a lo más alto de 3 columnas será el ganador.


JUGADORES: De 2 a 4 jugadores, a partir de 7 años. Nos resulta más entretenido con 2 o 3 jugadores porque hay el pique justo, sin hacerse muy pesado.

NUESTRA EDICIÓN: Versión print & play, utilizando tablero y reglas que se pueden encontrar en la BGG y unas fichas y dados de los chinos (siendo el juego totalmente independiente del idioma). Una edición original se puede encontrar, aunque no muy fácilmente, desde 20 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Pocas reglas, fáciles de recordar y que se explican en dos minutos, aunque luego las partidas tienen una duración variable (en torno a 20 - 40 minutos), ya que depende de la suerte que tengan con los dados los jugadores más arriesgados.

EVALUACIÓNSuficiente.
  • Es un juego de dados sencillo y normalmente rápido (se prepara y explica en un plis), para absolutamente todos los públicos.
  • Aunque parece tan sencillo como tirar dados, hay que pensar un poco y tener en cuenta pequeños trucos para poner tus marcadores en las columnas lo más tarde posible, o escoger los números más probables primero.
  • Como juego de dados, la suerte tiene un papel importante, ya que en definitiva un turno sale mal cuando los dados salen mal, pero siempre queda la sensación de que podrías haberlo evitado, así que no resulta determinante. Y es que al fin y al cabo siempre decides tú: las columnas más probables o las más arriesgadas, seguir tirando o dejarlo... aunque a veces los dados puedan hacerte perder un buen turno y a tus rivales no.
  • El principal problema es que resulta demasiado solitario: no hay interacción ninguna, más allá de saltar a un jugador o hacerle perder una fila en la que estaba subiendo con sus piezas, bloqueando futuros resultados válidos de dados.
  • De hecho, en la primera partida pensábamos que lo estábamos jugando mal, porque el jugador inicial con un poco de suerte y arriesgando mucho, avanzó un montón en un par de tracks y el resto sólo mirando, un poco aburridos, sin que tuviéramos nada que hacer.
  • Sin embargo, si los jugadores ponen de su parte, y están pendientes de los rivales, las partidas mantienen cierta tensión, sobre todo hacia el final, ya que las carreras suelen acabar apretadas y se suele ganar por un turno de diferencia. Finales emocionantes, en los que un jugador apunto de ganar llegue a perder, o remontadas importantes, ya que depende un poco de las rachas de suerte.
  • Para ser un filler de dados, el precio de la edición normal (aunque con buenos materiales) puede resultar elevado. Además, puede resultar demasiado simple y repetitivo, ya que en todas las partidas hay que hacer lo mismo, pese a las variantes, ya que algunas de ellas son "obligatorias" para jugar con más de dos jugadores, porque acortan el juego.

Del almacenamiento y conservación de juegos y componentes

Consejos para conservar y almacenar nuestra colección de juegos de mesa y sus componentes.
Después de los consejos anteriores, ya sabemos, entre otras cosas, cómo elegir y comprar en oferta nuestros juegos. Conforme vamos formando nuestra "colección", es conveniente prestar atención a ciertos aspectos que nos permitirán almacenar y conservar mejor nuestros juegos y sus componentes, sobre todo para que no ocupen toda la casa y nos duren lo máximo posible.

Para almacenar los juegos, lo ideal para nosotros sería un robusto armario con estantes a medida y puertas de cristal transparente. Pero como eso no está al alcance de nuestro ni de todos los bolsillos, no queda más remedio que recurrir al low-cost, y en Ikea encontraremos soluciones, especialmente con las librerías Expedit, cuya robustez y dimensiones preferimos a las más conocidas Billy (cuyas baldas más largas pueden combarse por el peso de los juegos). Y para juegos pequeños, recomendaríamos una pequeña gran idea que tomamos del tumblr de Fran F G. Además, podéis comparar cómo quedan los juegos en distintos tipos de estanterías y tomar vuestras propias ideas consultando este hilo de LaBSK, donde hay jugadores que ¡incluso dejan el precinto de sus juegos! y comprobaréis que una estantería bien ordenada motiva a jugar.

En cualquier caso, para aprovechar el espacio de la estantería, que sean más fáciles de sacar y que las cajas no aguanten el peso de otros juegos, lo mejor es colocarlos en vertical. Sin embargo, lo ideal para los componentes sería tenerlos todos en horizontal, porque sufren menos al no moverse dentro de la caja. Para evitar esto, antes de colocarlos de canto, podemos seguir el sabio consejo de Ketty en este video.

Y sobre los componentes, que son el alma del juego, es bueno tener presente ciertas cosas para su organización y conservación:

  • En primer lugar, para que los componentes estén bien recogidos, relativamente ordenados y protegidos al mismo tiempo, recomendamos utilizar bolsitas zip. Cuando hay muchos componentes distintos, para aligerar la preparación, desarrollo y  fin de la partida, cumplen la misma función y mejor que las bolsitas zip, las típicas cajas para guardar tornillos.
  • A la hora de jugar, recomendamos hacerlo siempre sobre un mantel. Por nuestra experiencia, preferimos el hule: es barato, las cartas enfundadas deslizan mejor, y cualquier miga o mancha es más fácil de quitar que en un tapete clásico.
  • Para evitar el desgaste de las cartas (que podría incluso marcar una carta de modo que se haga reconocible en el mazo), nosotros siempre las enfundamos. Debemos tener presente el tamaño. Para conocer el tamaño de fundas que necesitamos, nosotros solemos consultar este listado (y si no aparece, preguntar). Aunque suele haber fundas para todos los tamaños, en ocasiones habrá cartas inenfundables. En estos casos, si somos mañosos y no nos importa dedicarle tiempo, podemos fabricar unas fundas a medida, como se puede ver en este tutorial o en éste otro. Esto también sirve para adaptar unas fundas baratas de un tamaño estándar a un tamaño más específico, ahorrando dinero. También es importante considerar la calidad: hay fundas más o menos rígidas, que se pegan más o menos, con más o menos errores de fábrica... Tener las fundas del tamaño exacto  y la mejor calidad dependerá de cuánto queramos gastar. Nosotros siempre optamos por las más baratas que haya de un tamaño adecuado. La pega de enfundar es que la mayoría de las veces habrá que tirar el inserto que trae el juego para colocar las cartas ya que se queda pequeño.
  • Para evitar el desgaste de los dados que ruedan por media casa cuando se caen o se sudan mucho en la mano mientras se tiran, recomendamos tener una torre de dados, que además evita el problema de los dados que mueven cosas del tablero al tirarlos.
Por último, si a pesar de nuestros consejos se te pierde o rompe algún componente, y especialmente si alguno faltaba o venía defectuoso cuando estrenaste el juego, no dudéis en poneros en contacto con la editorial (que normalmente ofrece un e-mail específico para estos menesteres en su página web) que, sobre todo ante defectos de fabricación suele reponer el componente necesario con sólo enseñar una foto o comprobante de compra.

Para terminar, recordaros que podéis compartir con nosotros vuestras costumbres en los comentarios (que siempre se agradecen) para enriquecer la entrada. En los próximos consejos analizaremos foros donde encontrar recursos en castellano y en especial LaBSK, el mayor foro sobre juegos de mesa en español, un lugar al que recurrir para casi cualquier cosa relacionada con los juegos.