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Crazy Coconuts

Coconuts review

TEMA: Somos los monos más habilidosos, elegidos por el antiguo rey de la Montaña de los Monos, jugando al juego de los monos, de encestar cocos, para decidir quién gobernará el lugar.

MECÁNICA: Después de repartir dos cartas (con ventajas o hándicaps para el rival) a cada jugador, colocar los vasos en su sitio y a su mono detrás de la línea roja de su tablero, en cada turno un jugador tira un coco: si encesta en un vaso amarillo, se lo lleva y lo coloca en su tablero; si lo hace en uno rojo igual, pero puede volver a tirar. Así hasta que un jugador complete una pirámide de 6 vasos (y gane) o se agoten los cocos y gane el que más cocos tenga en su pirámide.


JUGADORES Y EDAD: De 2 a 4 jugadores, a partir de 5 años, siendo más divertido con 4, porque hay más pelea por los vasos, y más necesidad de ir a por los vasos de los rivales, que es lo más gracioso. También hay una "ampliación", llamada Coconuts Duo, para poder jugar hasta 6 jugadores, o jugar sólo 2 que añade además nuevas cartas.

NUESTRA EDICIÓN: Edición en alemán de Pegasus Spiele, aunque es independiente del idioma, excepto las reglas, que se pueden encontrar por internet en español. En tiendas se puede conseguir desde 22 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Se explica en un plis y en unos 15 minutos se ha terminado la partida.

EVALUACIÓNNotable.
  • Resulta perfecto para jugar en familia, niños y mayores. Materiales buenos y bonitos, reglas fáciles de contar y recordar.
  • Es pura diversión. Hay muchos juegos de habilidad, pero tirar cocos de goma con un mono de plástico resulta especialmente divertido. Y es muy adictivo. Con más de dos jugadores, ir a quitarle los cocos al que está ganando es un puntazo (kingmaking, pero divertido también).
  • Además, aunque no lo parezca, puede resultar muy rejugable: por las distintas cartas que salen cada partida (aunque falta variedad de cartas) y porque puedes hacer muchas combinaciones de vasos ("escenarios") diferentes. También se pueden añadir reglas y cartas "caseras".
  • La única pega importante que se le puede poner es que no es un juego de pensar y calcular. Y aún así, hay que estar más concentrado de lo que parece.
  • Además, es cierto que tener que recoger los cocos por el suelo es un poco rollo al principio, pero también es un acicate para jugar mejor.
  • Por último, también puede suceder que alguien tenga una facilidad innata con los cocos, puede frustrar al resto, pero eso puede pasar en cualquier juego de habilidad, y poco a poco puedes ir mejorando tus "técnicas de colocación (más importante de lo que parece) y lanzamiento de cocos", para mitigar la sensación de que los cocos van a donde les da la gana.
  • Y es que aunque hay un pequeño toque de azar en las cartas (hay algunas mucho mejores que otras), al final quien mejor tira, suele ganar.

El Laberinto Mágico


TEMA: Somos aprendices de mago, buscando objetos mágicos perdidos en un laberinto de paredes invisibles, antes de que nuestro Maestro se entere de que los hemos perdido.

MECÁNICA: En cada turno un jugador tira un dado y mueve a su mago por el laberinto (tantas casillas como aparezcan en el dado) hacia un objeto mágico que se ha sacado al azar de una bolsa y está sobre el laberinto. Si por el camino encuentra una pared, tendrá que volver a su punto de partida. Si consigue un objeto mágico, se lo queda y se coloca otro desde la bolsa. El primero que consiga 5 objetos mágicos, gana la partida.


JUGADORES Y EDAD: De 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años, resultando más entretenido cuantos más jugadores sean en la mesa, porque se hace más difícil recordar y más entretenido, además de repartirse la suerte de los símbolos.

NUESTRA EDICIÓN: Aunque no lo tenemos en nuestra colección, la edición que hemos probado es la multilenguaje (español, catalán y portugués) de Devir, aunque no importa el idioma puesto que, excepto las reglas, no hay texto en el juego. Se puede encontrar a partir de 25 euros.

DIFICULTAD Y DURACIÓN: Muy baja. Mecánica sencilla y fácil de recordar, se explica en un par de minutos y en menos de media hora se ha terminado la partida.

EVALUACIÓNBien.
  • Es perfecto para jugar en familia con los niños y para que lo jueguen los niños solos: reglas sencillas, materiales buenos, resistentes y llamativos, además de lo sorprendente que suele resultarles el laberinto.
  • La influencia del azar es bastante alta: el objeto que haya que conseguir, al robarlo de la bolsa, puede quedar mucho más cerca de un jugador que de otro. También una tirada de dados puede suponer la diferencia entre llegar antes que tu rival al objeto o no, pero es cierto que (aunque a veces no lo parezca) ser capaz de retener la ubicación de las paredes del laberinto mejor que tus rivales suele ser lo más efectivo y decisivo.
  • Sin embargo, esto es difícil, y al final uno puede a jugar al tun tún...y ganar, porque el laberinto no es tan grande o te pueden salir objetos mágicos muy cerca y, si no, irás aprendiéndote el laberinto conforme avanza la partida, ya que siempre hay que hacer lo mismo: buscar piezas.
  • Y ese es quizá el principal defecto, para adultos, del juego: su tremenda sencillez puede hacer que pronto resulte repetitivo y el "reto" del laberinto no es lo suficientemente atrayente a menos que se juegue con niños; ya que resulta plano y falto de decisiones. Por eso el bien es una media entre la nota baja que podríamos ponerle para adultos y una buena nota para niños.
  • Pero incluso entre los niños, hay muchos a los que les frustra chocar una y otra vez contra las paredes, si no consiguen centrarse en el juego o su rival acierta más que ellos, y al final lo quieren dejar a medias. En estos casos siempre se puede acortar el objetivo: que gane el que primero encuentre 3 y se empieza de nuevo. A algunos la frustración también les lleva a intentar las trampas, pues estando atento puedes escuchar la bola chocar antes de que caiga.
  • Pese a estas pequeñas pegas, el juego funciona normalmente muy bien con niños de distintas edades, ya que tiene muchos elementos que les llaman la atención y además ofrece muchas ventajas para ellos: la diversión, el trabajo cognitivo (memoria) y el respeto a las normas lo hacen recomendable para niños tanto en casa como en la escuela.

Videotutorial - Mathe Monster


Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a Mathe Monster, un juego infantil de la editorial Haba, para hasta 4 jugadores, con el que trabajar operaciones matemáticas.

En la caja de: El Laberinto Mágico

Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en español por Devir de El Laberinto Mágico, un juego infantil de Dirk Baumann, ilustrado por Rolf Vogt:

La caja, por delante y por detrás
La caja, por delante y por detrás
El Laberinto Mágico
Reglamento
El Laberinto Mágico
El soporte del laberinto (la misma caja)
Das Magische Labyrinth
Los 4 dados, sus imanes y el dado de movimiento
El Laberinto Mágico
Símbolos mágicos, bolsa de tela y paredes del laberinto
Preparación de la partida para 4 jugadores
Preparación de la partida para 4 jugadores